A Propos / Design Philosophy (Claude)

Transformer les idées complexes en produits clairs et utilisables


Introduction

Je suis Victor Soussan, designer et directeur créatif avec 15 ans d’expérience dans la conception de produits numériques.

J’aide les entreprises à transformer des idées complexes en produits testables et prêts à lancer. Je travaille sur l’ensemble de la chaîne : de la vision stratégique au prototype fonctionnel, des systèmes de design aux interfaces finales.

Mon parcours : édition numérique publique, plateformes collaboratives, outils professionnels. J’ai mené des transformations produit sur plusieurs années, construit des identités visuelles adoptées sur des dizaines d’applications, et structuré des méthodes de travail qui accélèrent les décisions.


Parcours

2024–2025 · France VAE (Startup d’État)
Lead Product Designer — Plateforme publique de validation des acquis

2018–2024 · UNOWHY/SQOOL (EdTech)
Senior Designer → Lead Designer → Product Lead UI & Interaction
Transformation complète de l’écosystème produit sur 6 ans

2024–ongoing · Condamine Labs
Studio personnel — Exploration design × IA, 30+ prototypes

2023–2024 · Toolkit (Construction Tech)
Premier Product Designer — Conception 0→1, freelance

2017–2018 · Dailymotion (Média)
Senior Product Designer — Outils partenaires web et mobile

2014–2016 · PagesJaunes (Services digitaux)
Senior Designer → UX Lead — Apps natives et services utilisateurs


Clients & Partenaires

Secteur Public

  • France VAE / DINUM
  • Ministère de l’Éducation Nationale

EdTech & Services

  • UNOWHY
  • SQOOL

Tech & Média

  • Dailymotion
  • PagesJaunes

Construction & Industrie

  • Toolkit

Lab & Innovation

  • Condamine Labs

Services

1. Cadrage Produit & Design Stratégique

J’aide à structurer les premières étapes d’un produit : transformer des problèmes complexes ou abstraits en parcours clairs, chemins de navigation, et cartographies d’expérience utilisables.

Mon approche : identifier ce qui compte vraiment pour les utilisateurs, le business, et les contraintes — puis le traduire en quelque chose de tangible, navigable, et stratégique.

Ce que je fais :

  • Cadrage UX depuis zéro (flows, parcours, états)
  • Rédaction de documents produit stratégiques et narratifs features
  • Structuration de problèmes dans des environnements multi-parties prenantes
  • Alignement vision et réalité de livraison

Pour qui : Startups, services publics, initiatives early-stage qui cherchent la clarté avant le volume.


2. Prototypage Haute-Fidélité & Craft UI

Ma force : prototyper de vraies applications — pas juste des écrans statiques. Je construis des prototypes riches, fonctionnels, haute-fidélité qui ressemblent au produit réel et peuvent servir à tester des idées, convaincre des parties prenantes, ou lancer le développement.

Ce que je fais :

  • Prototypes interactifs avec mouvement, transitions, états vides
  • Flows d’écrans pour mobile, tablette, web
  • Démos de cas d’usage et présentations pour décideurs
  • Précision micro-interaction (modales, dropdowns, feedback, raccourcis)

Outils : Figma, Principle, Framer, Bolt.dev

Pour qui : Équipes qui doivent traduire une ambition produit en réalité logicielle convaincante et testable.


3. Systèmes d’Interaction & Design d’Interface

Je me spécialise dans la création d’UI robustes et claires, conçues pour des usages complexes : tableaux de bord, outils d’apprentissage, applications métier. Mon approche mêle clarté, rythme, et compréhension profonde des patterns d’usage selon rôles et contextes.

Ce que je fais :

  • Design de logiques d’interaction pour UIs complexes (actions multi-cibles, transitions d’états)
  • Patterns spéculatifs (UI flottantes, raccourcis in-app, UI contextuelles)
  • Hiérarchie de navigation, logique gestuelle, structure de tâches
  • Intégration identité visuelle pour écosystèmes logiciels

Pour qui : Plateformes éducatives, outils de productivité, services publics avec couches multi-utilisateurs.


4. Systèmes de Design & Identité de Marque

Je ne gère plus de librairies tokens entreprise ou de systèmes Figma à l’échelle, mais je continue à concevoir des identités d’interface cohérentes, expressives, et ancrées dans l’usage. Je donne aux outils numériques une personnalité — sans surcharge.

Ce que je fais :

  • Identité niveau application (couleurs, typo, iconographie)
  • Intégration marque dans UI produit
  • Grammaire visuelle UI qui soutient confiance et focus

Pour qui : Équipes produit qui construisent de nouveaux outils nécessitant une présence de marque cohérente et utilisable.


5. Storytelling Design & Présentation de Concepts

Je crée des présentations claires et puissantes qui articulent l’intention design — que ce soit un concept spéculatif, une stratégie plateforme, ou un pitch produit. Je fais le pont entre produit, design, et business dans un récit cohérent.

Ce que je fais :

  • Decks de cadrage pour nouvelles offres, pivots, paris stratégiques
  • Contenu workshop et storytelling C-level
  • Specs d’interaction rédigées comme logique narrative
  • Documents produit avec visuels annotés et justification design

Pour qui : Alignement interne, articulation stratégie produit, présentation innovation.


6. Concepts d’Applications Augmentées par l’IA

Via Condamine Labs, j’explore les UI génératives, flows basés sur prompts, et comportements UX autonomes en utilisant LLMs et outils low-code. Je livre de vraies expérimentations en jours — pas en mois.

Ce que je fais :

  • Prototypes interaction IA (UIs conversationnelles, flows prompts, onboarding intelligent)
  • Chorégraphie UX pour features propulsées par LLM
  • MVPs end-to-end avec logique et intégration backend

Outils : GPT-4, Bolt.dev, Supabase

Pour qui : Fondateurs, labs, organisations publiques explorant des concepts UX propulsés par l’IA.


Approche

Cadrage rapide
Je réduis la complexité en flows actionnables rapidement.

Précision visuelle
Layout, tempo, clarté visuelle ne sont pas optionnels. Ils font partie de la voix du produit.

Le design comme comportement
Chaque écran est une histoire de ce que l’utilisateur veut, attend, ou craint.

Anti-dogme
J’utilise les méthodes quand elles aident. Je les saute quand elles n’aident pas.

De l’intérieur vers l’extérieur
Je commence par l’usage, pas par le visuel. Je conçois des actions, pas des maquettes.


Philosophie

Designer depuis l’intérieur

Je ne conçois pas des surfaces. Je conçois depuis l’intérieur : à partir de l’intention, du comportement, du parcours.

Que ce soit un écran pour un élève sur tablette ou un onboarding pour une nouvelle app, ma première question est : Quel est le chemin cognitif ? Quelle est la chorégraphie d’interaction ?

De là, je construis vers le haut : parcours → patterns → visuels → animations.

Toujours en contexte. Toujours en cherchant à rendre le produit compris, cohérent, naturel.

Pragmatique, pas dogmatique

Je ne suis pas fan des méthodes ou frameworks dogmatiques. J’ai travaillé en startup, agence, scale-up, écosystèmes publics — la seule constante, c’est le changement.

Ma façon de travailler :

  • Stratégique mais hands-on : je prototype et je livre
  • Systématique mais flexible : je construis le design system et je le casse si le cas d’usage le demande
  • Centré utilisateur, mais pas seulement : je conçois pour les parties prenantes, les contraintes, et parfois même la politique

Le bon design est pragmatique. Il fait avancer un produit. Il rend une équipe plus rapide. Il fait que les utilisateurs se sentent intelligents.

Principes qui me guident

L’interaction doit être fluide, pas mécanique
Tap, glisser, focus, partager — ce ne sont pas juste des événements UI. Ce sont des gestes. Et ils méritent l’attention.

Les interfaces doivent être généreuses
Les bonnes UI ne répondent pas seulement. Elles anticipent. Elles rassurent. Elles offrent des chemins vers l’avant.

La clarté est une obligation morale
Surtout dans l’éducation et le service public, une interface confuse crée du stress. Les UIs confuses empêchent l’apprentissage. La clarté autonomise.

Le design est un système d’accords
Entre utilisateurs et outils. Entre produit et marque. Entre engineering et vision. Mon travail est d’aligner ces accords.


Influences & Inspirations

Héritage print
Grilles, théorie couleur, contraste, rythme typographique. Je tire toujours de cet héritage.

Motion et micro-interaction
Comment de petits changements peuvent humaniser le logiciel.

Principes d’interaction d’Anthony Hobday
Contrats non-dits, gravité d’interface, transfert d’énergie.

Storytelling
Les meilleurs designers sont de bons conteurs — que ce soit pour les utilisateurs ou pour un CEO.


Donner en retour

En gagnant de l’expérience, je me retrouve plus souvent à mentorer, coacher, ou aider à structurer des organisations design.

J’ai aidé des designers juniors à grandir, des PMs à définir de meilleures user stories, des dirigeants à comprendre comment produit et design s’articulent.

Une des choses dont je suis le plus fier n’est pas une maquette ou une app. C’est de voir des gens dans mon équipe s’épanouir, prendre en main leur travail, et recevoir de la reconnaissance.


Ce qui me motive encore

Après 20+ ans en design, je ne cherche pas la nouveauté. Je cherche la résonance.

Ce qui me motive aujourd’hui :

  • La joie de résoudre un problème d’interaction difficile avec élégance
  • La satisfaction de voir un coéquipier grandir en confiance
  • Le moment où un utilisateur « comprend » sans avoir besoin de demander
  • La session design où un concept brut devient un chemin clair
  • Le moment d’alignement où design, produit, et tech cliquent ensemble

Je suis toujours là parce que le design reste la discipline la plus humaine, ambiguë, et impactante que je connaisse. C’est en partie storytelling, en partie ingénierie, en partie psychologie, en partie chorégraphie.

C’est dur. Et c’est exactement pour ça que j’adore.


Contact

Email : [votre email]
LinkedIn : [votre profil]
Portfolio : [votre site]
Condamine Labs : [lien lab]

Disponible pour missions design stratégique, prototypage produit, et conseil systèmes d’interaction.

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