Toolkit (2023-2024)

Toolkit (2023–2024)

Designer fondateur pour une plateforme de pilotage de chantier

Grid Description

Conception 0→1 d’une plateforme collaborative pour responsables de travaux et constructeurs — du branding aux parcours utilisateurs, en passant par les fondations du design system.


Introduction

Toolkit voulait transformer la gestion de chantier. Remplacer les tableaux Excel éparpillés, les WhatsApp chaotiques, et les post-its collés sur les murs de préfabriqués.

L’ambition : une plateforme collaborative où tous les acteurs — conducteurs de travaux, chefs de chantier, sous-traitants — peuvent piloter ensemble : planning, tâches, fournitures, documents.

J’ai rejoint le projet comme premier designer produit, travaillant directement avec le CEO et le CTO pour concevoir l’expérience de A à Z.


01. Contexte

Le problème La construction est une industrie de complexité — physique et administrative. Les responsables de chantier jonglent avec des dizaines de sous-traitants, livraisons, protocoles sécurité, contraintes planning chaque jour. Leurs outils ? Souvent fragmentés, voire du papier-crayon.

L’opportunité Toolkit voulait changer ça : offrir une plateforme légère et intuitive pour organiser, tracker et anticiper les activités chantier en temps réel.

Pas un ERP lourd — de la clarté, de l’immédiateté, de l’actionnabilité sur le terrain.

Le brief

  • Zero lignes de code
  • Vision forte
  • Deux fondateurs (CEO + CTO) avec expertise métier solide
  • Aucune infra design ou stratégie produit en place

02. Mon Rôle

Premier Product Designer (Freelance, Juil 2023 – Juil 2024)

Responsabilités :

  • Conception 0→1 à partir du pitch deck initial du CEO
  • Branding complet : logo, identité visuelle, direction artistique
  • Parcours utilisateurs clés web et mobile
  • Fondations design system : composants, grille, couleurs, typo
  • Collaboration permanente avec CEO et CTO (itérations quotidiennes)
  • Prototypage haute-fidélité pour validation et dev handoff

03. Immersion Métier

Comprendre le domaine La construction, c’est complexe. J’ai commencé par une immersion profonde :

  • Interviews terrain avec conducteurs de travaux et chefs de chantier
  • Reverse-engineering de spreadsheets et workflows WhatsApp
  • Mapping contraintes réelles : retards, météo, logistique, doc réglementaire

Insight clé : Les outils existants sont soit trop lourds (ERP), soit trop basiques (Excel). Il manque le juste milieu : accessible, actionnable, terrain-compatible.


04. Flows & Modèles Utilisateurs

J’ai designé tous les flows backbone du produit :

Architecture de navigation

  • Structure claire adaptée aux rôles (conducteur travaux, chef chantier, sous-traitant)
  • Accès rapide aux zones critiques : planning, tâches, docs

Authentification

  • Onboarding simplifié avec activation rapide
  • Gestion permissions et rôles

Gestion Chantier

  • Création et édition de chantier (infos, paramètres, zones)
  • Création et gestion des zones de travail
  • Inventaire fournitures

Planning & Tâches

  • Dashboard planning vue calendrier avec tâches, milestones, alertes
  • Création et assignation tâches (work packages, fichiers, équipes/sous-traitants)
  • Visualisation timeline : phases livraison, détection conflits ressources
  • Gestion planning collaborative (modifications temps réel)

Collaboration

  • Feed chantier temps réel : progression, updates, incidents
  • Capture mobile-first : photos, notes, voice memos depuis terrain + sync
  • Gestionnaire documents avec partage et mentions
  • Système messaging intégré

Modèle utilisateur :

  • Distinction conducteurs, opérateurs terrain, sous-traitants, clients
  • Niveaux permissions et scopes visibilité (qui voit quoi, quand)
  • Rôles par défaut avec actions contextuelles

05. Branding & Design System

Au-delà de l’UX, j’ai créé toute l’identité visuelle du produit :

Logo & Direction de marque

  • Simple, typographique, robuste — pas de fioritures
  • Incarner la solidité et la praticité du métier

Système couleur

  • Clarté avant branding
  • Contraste fort et indices sémantiques pour états (livraison retard, tâche en cours, tâche bloquée)

Typographie

  • Modulaire, lisible en plein soleil ou conditions chantier
  • Testé sur tablet, mobile, laptop avec contraintes terrain

Composants & Layout

  • Boutons, tableaux, bottom sheets mobile, toast messages, overlays
  • Grid system responsive
  • States management (loading, error, success, empty)

L’UI devait être actionnable et robuste — comme une ceinture à outils numérique — pas comme un site marketing.

Tests layouts sur tablet, mobile, laptop sous conditions contraintes (soleil, gants, mains sales).


06. Interactions Desktop & Mobile

Design d’interaction desktop :

  • Sélection multi-éléments (tâches, zones, docs)
  • Édition inline et bulk actions
  • Gestion souris optimisée (hover states, right-click, shortcuts)
  • Drag & drop pour réorganisation planning

Expérience responsive & mobile :

  • Web responsive adapté aux breakpoints
  • UI mobile native-feeling pour capture terrain
  • Gestes touch optimisés
  • Mode offline partiel avec sync auto

07. Co-construction avec Fondateurs

Travail direct avec CEO et CTO :

  • Itérations en loops très serrés (prototype matin, feedback midi, validation 18h)
  • Affinage scope MVP selon vélocité équipe dev
  • Guidelines design et assets pour équipe dev (tokens Figma, specs animation, états vides)
  • Edge cases behaviors (mode offline, conflits tâches, updates simultanés)
  • Pitch material pour investisseurs et partenaires (landing page, deck démo produit)

Pas un rôle design passif — pensée produit full-stack, du positionnement à l’exécution.


08. Impact & Apprentissages

Ce que Toolkit m’a apporté :

  • Maîtrise du prototypage rapide en environnement startup pre-seed
  • Adaptation design systems à utilisateurs non digital natives (pros construction sans temps pour onboarding)
  • Construction pour contraintes terrain réelles (usage chantier, latency, offline partiel)
  • Navigation du process 0→1 du sketch aux specs prêtes pour dev

Surtout : rappel de ce que j’aime le plus. Construire avec des gens qui se soucient profondément du problème. Designer depuis les premiers principes.

Leçons clés :

  • En startup early-stage, designer = aussi product thinker, facilitateur, traducteur
  • Les vraies contraintes (terrain, météo, mains sales) inspirent les meilleures solutions
  • La clarté UX en environnement industriel = respect des utilisateurs

09. Assets

  • toolkit-dashboard@2x.png — Dashboard planning principal
  • toolkit-mobile-capture@2x.png — Interface capture mobile
  • toolkit-branding@2x.png — Identité visuelle
  • toolkit-design-system@2x.png — Composants et guidelines
  • toolkit-flows.pdf — User flows complets
  • toolkit-pitch-deck.pdf — Deck démo produit
...

This is a unique website which will require a more modern browser to work!

Please upgrade today!