SQOOL Classe (2022–2024)
SQOOL Classe (2022–2024)
Apporter du calme à la classe numérique : concevoir un outil de supervision pour enseignants
Grid Description
Un outil classe permettant aux enseignants de superviser l’usage numérique, grouper les élèves, et gérer l’activité classe en toute confiance — accessible depuis navigateur, rapide à configurer.
Introduction
SQOOL Classe est né d’un besoin : comment les enseignants peuvent-ils se sentir en contrôle de ce qui se passe sur les devices en classe ?
Avec le passage au BYOD et les déploiements massifs de devices dans les écoles françaises, on a créé un outil de supervision qui aide les enseignants à se concentrer sur l’enseignement — pas sur le troubleshooting tech.
Du feedback pilote au lancement produit, voici comment on l’a conçu.
01. Contexte
Le besoin Après le pivot vers une suite web, l’une des features les plus demandées était la supervision classe :
- Voir ce que font les élèves
- Lancer des ressources ou bloquer les distractions
- S’adapter aux groupements classe et à la présence devices
Les contraintes :
- Accessible via navigateur
- Rapide à setup
- Pensé pour des enseignants peu tech-savvy
- Fonctionnel sur réseaux scolaires à faible débit
02. Mon Rôle
Product Design Lead
Responsabilités :
- Recherche utilisateur et structuration du premier deck vision
- Rédaction des PRDs initiaux avec le PO (flows, priorités)
- Design des modèles d’interaction core et onboarding
- Supervision du design UI détaillé et micro-interactions
- Review QA visuelle et interaction jusqu’à la livraison
03. Design pour la Confiance
On s’est concentrés sur :
Visibilité : voir quels élèves sont connectés, ce qu’ils font
- Grille temps réel avec refresh automatique
- Aperçu miniature des écrans élèves
- États devices (off, idle, actif, projeté)
Actionnabilité : outils 1-clic pour bloquer, ouvrir, pousser du contenu
- Verrouiller/déverrouiller devices
- Pousser un fichier, app ou site à toute la classe
- Projeter l’écran d’un élève au tableau
Calme : animations et layouts qui ne submergent pas
- Skeleton loading pour réduire perception latence
- Transitions d’états fluides
- Layouts adaptatifs (6 à 32 élèves par classe)
04. Défis Design Produit
Contraintes réseau
- Conditions réseau instables à visualiser (qui est connecté ? qui a perdu la connexion ?)
- Élèves qui changent de classe → logique de groupement dynamique
- Tous les enseignants n’ont pas de classes déclarées → expériences de fallback
Solutions apportées :
- Grille temps réel (refresh-safe) avec indicateurs connexion
- Timers et outils modération
- Flows login invité pour classes partagées
- États visuels clairs (connecté/déconnecté/en attente)
Patterns d’interaction :
- Hover reveals pour actions device
- Drag-based projection interactions
- Mode light/dark complet
- Layout adaptable selon nombre élèves
05. Impact & Apprentissages
Retours enseignants :
- Simplicité de l’interface appréciée
- Supervision temps réel valorisée
- Capacité à pousser une activité numérique sans friction ENT
Déploiement :
- Lancé en production dans plusieurs contrats régionaux
- Retours positifs via équipes Customer Success
- Devenu un des piliers de la SQOOL Suite
- App de référence pour usabilité au sein de la suite
Ce qu’on a appris :
- La supervision UX, c’est de la transparence, pas du contrôle
- Les enseignants veulent des layouts fluides et lisibles — même dans les moments de stress
- Concevoir pour les vraies classes = concevoir pour des réseaux peu fiables
- Les micro-interactions et le feedback visuel immédiat créent la confiance
06. Assets
sqool-classe-dashboard@2x.png— Vue grille + projectionclasse-uxdeck.pdf— Deck UX stratégiesession-setup-animation.mp4— Animation config sessionpilotage-connect-synthesis.pdf— Synthèse tests pilotagedevice-states-specs.pdf— Specs états et transitions
