SQOOL Brand System (2021-2024)

Concevoir une identité visuelle unifiée pour un écosystème de 25+ produits éducatifs

Grid Description

Transformation d’une identité fragmentée en un système de design cohérent — du logo aux composants UI, en passant par la voix éditoriale — déployé sur 8 applications, plusieurs devices, et tous les supports internes.


Introduction

En 2021, UNOWHY avait grandi vite. De 60 à 250 employés. D’une tablette Android avec launcher à une suite complète d’applications web et un écosystème PC/tablettes multi-niveaux.

Mais l’identité était fragmentée : logos multiples, codes couleurs incohérents, styles UI éparpillés. Confusion entre UNOWHY (corporate) et SQOOL (produit). Pas de système visuel entre apps, sites d’aide, docs.

On avait besoin de clarté. D’une langue visuelle commune. D’un système qui scale.

J’ai pris le lead sur la définition et le déploiement du SQOOL Brand System — la fondation visuelle et éditoriale de tout l’écosystème.


01. Contexte

Le problème UNOWHY était passé d’un acteur hardware-first à un modèle plateforme-produit. Chaque nouvelle app (Classe, MDM, Partage, Applications) arrivait avec sa dette design et ses incohérences héritées de systèmes Android legacy ou de branding de différents prestataires.

Ce qu’on voyait :

  • Launchers Android legacy avec UX chargée et typographies/couleurs incohérentes
  • Hi-SQOOL et ses services web sans alignement visuel
  • Efforts marketing et produit désynchronisés
  • Aucune library de patterns ou convention de nommage entre composants UI

L’enjeu Cette fragmentation diluait la valeur de marque, créait de la confusion pour les utilisateurs (surtout les enseignants naviguant entre outils), et compliquait l’onboarding des équipes tech.


02. Mon Rôle

Lead Designer (Stratégie, Design Systems, UI, Branding, Supervision d’équipe)

Responsabilités :

  • Conception et structuration du système visuel multi-apps
  • Direction des explorations visuelles et recherche iconographique pour l’identité produit
  • Collaboration avec l’agence Fllow pour la refonte des logos UNOWHY + SQOOL
  • Livraison et présentation des frameworks design aux équipes Produit, Design, Exec et Tech
  • Supervision de 2 personnes : 1 Brand Designer, 1 UX Writer

03. Approche

Phase 1 — Audit & Diagnostic

On a conduit un diagnostic brand system couvrant :

  • Launchers Android legacy avec UX et couleurs/fonts inconsistantes
  • Hi-SQOOL et ses services web manquant d’alignement
  • Efforts marketing et produit non alignés
  • Absence de library de patterns ou conventions de nommage

Insight clé : Le manque de cohésion diluait la marque, créait de la confusion utilisateur, et ralentissait l’onboarding tech.

Phase 2 — Explorations Visuelles

J’ai démarré par des explorations visuelles pour les icônes : dossiers, documents, applications. Itérations sur styles avec ombres, glyphes, métaphores, palettes couleurs.

Tests avec équipes internes, intégration dans maquettes hi-fi pour évaluer :

  • Clarté, équilibre couleur, reconnaissance en petits formats
  • Scalabilité cross-thèmes (light/dark)

Phase 3 — Pont Produit / Corporate

En parallèle, partenariat avec l’agence Fllow pour :

  • Redesign du logo UNOWHY + de la marque SQOOL
  • Alignement tone-of-voice, système typographique (basé sur Inter/Geist), palette couleur
  • Définition du système grille duotone pour l’identité app

J’ai ensuite étendu cette fondation dans le système complet d’identité visuelle et composants pour les apps SQOOL.

Incluant :

  • Langage de formes hexagonales pour identité applicative
  • Structures d’icônes duotone cohérentes
  • Assignation couleurs par rôle (ex : bleu admin/pilotage, vert création, violet outils pédagogiques)
  • Harmonie visuelle cross-apps et OS

04. Design Details

a. Guidelines Design

  • Logique d’icônes app et usage par type (cloud, pilotage, pédagogique)
  • Système d’icônes fichiers par format (DOCX, PDF, images, etc.)
  • Règles couleurs pour accessibilité, cohérence device, thèmes light/dark

b. Système d’Assets

  • Sets d’icônes exportés pour Android/iOS/Web
  • Librairies de composants Figma partagées entre 5+ squads
  • Intégration au design system interne avec specs prêtes pour les devs

c. Documentation Système Visuel

  • Slide decks pour équipes design et marketing
  • Manuels d’usage partagés avec équipes externes et partenaires
  • Présentation marque dans les decks vision internes

Principes d’interaction intégrés (inspirés d’Anthony Hobday) :

  • Chaque élément interactif a un comportement hover/focus prévisible
  • Éviter le scanning horizontal dans la navigation
  • Les icônes doivent être supportées par des labels sauf si hyper-familières
  • « Éviter la friction by design »

Exemples concrets :

  • Icônes duotone pour chaque app (SQOOL Classe, Partage, etc.)
  • Navigation modulaire app qui peut s’étendre/réduire selon form factors
  • Templates visuels pour newsletters et changelogs release
  • Support objectifs accessibilité (contraste couleur, lisibilité police, spacing)

05. Résultats & Apprentissages

Impact tangible (même sans KPIs classiques type DAU/NPS) :

  • Look & feel unifié sur 6+ apps développées de 2022 à 2024
  • Clarté produit améliorée : enseignants et élèves distinguent les outils par iconographie et palette
  • Reconnaissance marque renforcée cross hardware, OS, services web
  • Système adopté par toutes les équipes produit, base pour nouveaux lancements (SQOOL Protect, Extend)

Ce qu’on a appris :

  • Un brand system, c’est 10% d’UI, 90% d’adoption
  • Les guidelines sans intégration dans les outils (Figma, Notion) sont ignorées
  • Un langage visuel partagé aide à porter la stratégie produit
  • Les décisions les plus invisibles (conventions nommage, padding, etc.) sont souvent les plus puissantes

Testimonial :

« Ce système de marque est devenu une vraie référence en interne. Il nous a permis de livrer plus vite, d’aligner visuellement les nouveaux outils, et d’expliquer notre vision aux institutions. »
— Directeur Produit, UNOWHY


06. Assets

  • brand-logo-concepts@2x.png — Concepts logo et évolution
  • icons-library@2x.png — Library complète icônes
  • zeroheight-brand-guidelines.pdf — Documentation Zeroheight
  • sqool-palette-and-type@2x.png — Palette et typo système
  • ui-kit-library-structure@2x.png — Structure libraries Figma
  • newsletter-template@2x.png — Templates communication
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