Connect + La Bulle (2020-2021)
Connect + la Bulle (2020–2021)
D’un prototype de vision à un catalyseur stratégique : repenser le dashboard enseignant
Grid Description
Une interface expérimentale pour remplacer le launcher legacy. Connect a exploré la personnalisation, le design de dashboard, et l’accès aux outils classe — avec « la Bulle », un concept d’UI persistant qui a changé notre vision produit.
Introduction
Connect n’a jamais été lancé — mais il a tout changé.
Il nous a permis de tester un nouveau langage design, d’imaginer un accès contextuel persistant avec « la Bulle », et d’explorer comment les enseignants interagissent avec les outils numériques en classe.
Ce case study montre comment un prototype de vision, testé en interne et transformé en démonstrateur, a déclenché un pivot stratégique vers des applications web modulaires.
01. Contexte
Le problème En 2020, on savait que le launcher Android utilisé en classe était obsolète. Maintenance difficile, UI datée, attentes croissantes des enseignants et du staff IT.
Connect était un projet conçu pour tout repenser : un dashboard web centralisé pour remplacer le launcher, designé pour les enseignants.
Les objectifs :
- Offrir une interface modulaire accessible depuis n’importe quel navigateur
- Faciliter l’accès aux apps, la configuration de sessions, la supervision des devices élèves
- Explorer les interactions persistantes via un module animé appelé « la Bulle »
Le brief n’était pas de livrer — mais d’explorer, tester, prouver.
02. Mon Rôle
Product Design Lead (UX strategy, UI design, prototyping, interaction design)
Responsabilités :
- Initiation et orchestration du design sprint
- Structure du brief produit et des workflows
- Design wireframes, maquettes haute-fidélité, prototypes motion
- Documentation specs pour intégration React + RGL (React Grid Layout)
- Collaboration quotidienne avec dev sur architecture iframe et intégration data réelle
- Animation des tests internes avec CSMs
- Documentation des insights pour alimenter les décisions stratégiques
03. Le Concept « la Bulle »
« La Bulle » n’a jamais été développée — et c’est important.
C’était un concept UX audacieux : un module flottant animé sur tablettes Android, toujours accessible. La Bulle était imaginée pour faire remonter des actions contextuelles :
- Screenshot et partage
- Ouvrir aide ou raccourcis accessibilité
- Actions rapides pour l’app courante
- Afficher notifications
Pensez à un sidekick persistant, similaire au menu S-Pen de Samsung.
Pourquoi ça comptait : Malgré un fort intérêt, la feature a été reportée à cause des priorités roadmap. Mais en interne, elle a aidé à clarifier notre ambition d’élever l’expérience tablet — et a poussé notre réflexion UI motion beaucoup plus loin.
La Bulle est devenue un artifact de vision : quelque chose pour inspirer, matérialiser une UX future, même non livrée.
04. Design du Dashboard
Le dashboard a été prototypé en 3 rounds :
- Layout initial avec blocs d’action et supervision classe
- Version modulaire utilisant RGL (React Grid Layout)
- Démonstrateur entièrement animé avec vrais appels API pour apps, sessions, devices
Détails d’interaction clés :
- Tuiles d’accès rapide pour tâches courantes
- Catalogue d’apps : filtrable, searchable, raccourcis contextuels
- Mockups supervision classe (monitoring usage, config session groupe)
- Grille temps réel (refresh-safe)
- Timers et outils modération
- Flows login invité pour classes partagées
Explorations motion :
- Animations modales, dropdowns, inline actions
- États de chargement et feedback async
- Transitions entre modes (dashboard → supervision → catalogue)
05. Tests & Apprentissages
Tests internes avec Customer Success Managers et stakeholders produit.
Insights :
- Les enseignants appréciaient la simplicité et modularité, mais beaucoup avaient encore besoin de support
- Les « Favoris » et raccourcis étaient plébiscités, mais l’espace dashboard nécessitait des contraintes
- Le catalogue d’apps était valorisé, mais nécessitait intégration avec politiques MDM
Défis techniques :
- Gestion iframe et performance de chargement
- Stabilité réseau en environnement scolaire
- Synchronisation état multi-devices
Mais l’expérimentation nous a donné la confiance pour pivoter.
06. Impact Stratégique
Au lieu de lancer Connect, on a pivoté en 2022 vers une suite d’apps ciblées :
- SQOOL Classe (gestion classe)
- SQOOL Partage (partage documents)
- SQOOL Applications (catalogue apps)
- SQOOL MDM (gestion flotte devices)
La vision de Connect a survécu — mais éclatée en apps spécialisées qui s’adaptaient mieux aux contraintes techniques et à la segmentation utilisateurs.
Ce que Connect nous a appris :
- Les enseignants veulent moins de points d’entrée, plus clairs — pas plus de features
- Le web est viable sur hardware tablet si le design est optimisé
- Les systèmes modulaires scalent mieux que les monolithes
- Un prototype de vision peut influencer la roadmap sans jamais livrer
Héritage :
- Patterns d’interaction réutilisés (hover actions, UI persistants)
- Principes motion documentés
- Architecture modulaire validée
- Démonstration de la valeur du design stratégique
07. Assets
connect-dashboard@2x.png— UI dashboard modulairebulle-animation.mp4— Animations et comportements la Bulleconnect-prototype-tour.mp4— Walkthrough démonstrateur completbulle-specs.pdf— Logique états et specs UIpilotage-tests-synthesis.pdf— Synthèse tests internes
