Condamine Labs (2024–ongoing)
Condamine Labs (2024–ongoing)
Exploration design × IA : 30+ prototypes pour repenser l’interaction humain-machine
Grid Description
Un lab personnel d’expérimentation où j’ai conçu et développé 30+ applications propulsées par l’IA — explorant de nouveaux paradigmes d’interaction, d’onboarding conversationnel, et d’UX générative.
Introduction
Condamine Labs n’est pas une entreprise. C’est mon studio créatif personnel — un espace pour expérimenter, échouer vite, et redécouvrir l’élan du design produit 0→1.
Lancé fin 2024, c’est né de la curiosité et peut-être d’un besoin. L’IA redéfinissait les workflows créatifs, et je ne voulais pas l’observer depuis la marge. Je voulais avoir les mains dedans. Construire avec.
En quelques mois, j’ai livré 30+ prototypes expérimentaux — chacun avec une hypothèse UX unique, un langage visuel distinct, ou une fonctionnalité propulsée par l’IA.
01. Contexte
Le déclencheur Fin 2022, j’étais plongé dans le leadership produit stratégique chez UNOWHY. Mais en dehors de mon rôle, quelque chose me tirait — l’envie de créer librement, de prototyper sauvagement, et de tester les limites du design quand il n’est plus lié à de longs cycles de planning ou des chaînes de delivery complexes.
La mission
- Explorer les interfaces propulsées par IA qui ne semblent ni robotiques ni surchargées
- Concevoir des UIs conversationnelles, des patterns de prompting, et des flows adaptatifs
- Construire des outils qui combinent intelligence LLM avec pensée UX structurée
- Trouver la ligne entre expérience générée par IA et curée par l’humain
Le setup Stack : GPT-4, Bolt.dev, Supabase, low-code tools Temps : quelques heures à quelques jours par prototype Contraintes : fonctionnel, résoudre un micro-besoin réel, visuellement raffiné
02. Mon Rôle
Designer/Développeur Solo (product design, interaction, dev, UX)
Ce que je fais :
- Conception complète : de l’idée au prototype fonctionnel
- Design d’interfaces : layouts, interactions, micro-animations
- Logique produit : flows, états, gestion erreurs
- Intégration technique : APIs, auth, bases de données
- Shipping : MVPs testables, landing pages, démos
03. Exemples de Prototypes
Quelques apps créées :
Assistants IA de formulaires
- Form builders intelligents qui adaptent questions en temps réel selon contexte
- Validation dynamique, suggestions auto, feedback immédiat
Simulateurs de scénarios
- Apps roleplay pour formateurs éducation et RH
- Logique branching propulsée par LLM
- Scénarios adaptatifs selon réponses utilisateur
Générateurs d’onboarding
- Création d’expériences guidées pour nouveaux outils/interfaces en minutes
- Prompts → flows → écrans → interactions
Micro-outils
- Beat-maker avec suggestions intelligentes
- Combinateur de contenus (PDF/vidéo/texte) en formats digestes
- Smart file sorter catégorisant matériels classe via drag-and-drop
Outils créatifs
- Générateurs d’histoires pour parents/enfants
- Assistants écriture avec tone-of-voice personnalisable
- Design prompts pour explorations visuelles
04. Principes Design × IA
Contraintes que je me suis fixées :
- Chaque app doit être entièrement interactive
- Chaque app doit résoudre un vrai micro-besoin (pas juste des démos tech)
- Chaque app doit être visuellement raffinée, avec design d’interaction respectant logique geste, principes animation, économie attention
Patterns développés :
- Prompts structurés pour rassurer utilisateurs
- UI feedback quand output est probabiliste
- Scaffolding sécurité et flows reset
- Micro-feedback pour enseigner au modèle ce qu’est un bon output
Questions explorées :
- Comment structurer prompts pour éviter sentiment aléatoire ?
- Où s’arrête l’agentivité utilisateur, où commence créativité LLM ?
- Comment donner feedback quand résultat est génératif ?
- Comment éviter robotisation tout en gardant cohérence ?
05. Croissance Technique
Au-delà du design Un de mes objectifs : pas juste sketcher — livrer.
Début 2025, j’ai commencé à intégrer :
- Supabase pour auth et gestion utilisateurs
- DBs relationnelles pour stocker états apps, sessions, contenu user-generated
- Bolt.dev comme moteur low-code pour construire flows testables avec vrais users
Cette couche technique ne fait pas de moi un développeur. Mais elle m’a donné :
- Nouveau vocabulaire
- Meilleure empathie côté implémentation
- Changement dans ma façon de documenter specs interaction
- Meilleur jugement faisabilité lors scoping produit
06. Impact & Apprentissages
Ce que ces expérimentations m’ont apporté :
- Pusher mes skills prototypage au-delà de Figma — vers code, logique, pensée produit
- Designer pas juste UIs, mais systèmes expérience complets : onboarding → gestion erreurs → changements états → modèles feedback
- Repenser mon langage visuel et chorégraphie micro-interaction dans apps où vitesse, clarté, agentivité sont critiques
Surtout : j’ai reconnecté avec la joie. La joie de construire. De créer des petits outils. De tweaker motion et hiérarchie jusqu’à ce que ça « clique ».
Leçons clés :
- L’indépendance aiguise les instincts (pas de PM, pas de dev, pas de researcher : chaque décision informée, intentionnelle, cohérente)
- L’expérimentation entraîne les mains (Figma, React, AI prompts, Supabase — sauter entre outils rend plus rapide et loose)
- Les conversations changent (je parle plus juste d’écrans, mais de modèles produit, choix techniques, faisabilité business)
07. Vision Future
Objectifs 2025 :
- Collaborer avec fondateurs et équipes early-stage pour livrer vrais MVPs
- Aider orgs intégrer logique IA dans leurs flows UX avec goût
- Designer interfaces qui aident les gens à se sentir intelligents — pas confus ou dépassés
Le fil profond : Je construis une pratique qui connecte vision et craft, clarté et curiosité — quel que soit le contexte.
Design = outil pour tester idées, pas juste les embellir.
08. Assets
condamine-lab-grid@2x.png— Grille prototypesai-onboarding-flow.mp4— Demo assistant onboardingform-assistant-prototype@2x.png— Interface form builder IAbeatmaker-ui@2x.png— Outil créatif musicalcondamine-philosophy.pdf— Manifeste lab
