Dailymotion Partner Tools (2017–2018)

Dailymotion Partner Tools (2017–2018)

Designer produit senior pour les outils B2B d’une plateforme vidéo internationale

Grid Description

Conception des outils partenaires web et mobile pour 30,000+ éditeurs médias — de l’upload batch aux dashboards live, en passant par les widgets personnalisables.


Introduction

Entre 2017 et 2018, j’ai rejoint Dailymotion comme Senior Product Designer sur l’équipe Partner Tools — les plateformes internes et B2B utilisées par plus de 30,000 éditeurs médias (FranceTV, CBS, Bein Sports, etc.).

Mon rôle : transformer des outils complexes de gestion vidéo en expériences fluides, sur web puis mobile.


01. Contexte

L’écosystème Dailymotion servait des milliers d’éditeurs professionnels qui uploadaient, géraient, et monétisaient du contenu vidéo à grande échelle. Leurs outils devaient être robustes, précis, et rapides.

Le problème Les Partner Tools existants étaient fonctionnels mais datés. Interfaces lourdes, workflows confus, incohérence visuelle. Les éditeurs perdaient du temps sur des tâches critiques.

L’opportunité Moderniser l’expérience complète : upload, live streaming, gestion médias, personnalisation players — sur web d’abord, puis étendre au mobile.


02. Mon Rôle

Senior Product Designer (Web 2017, Mobile 2018)

Responsabilités :

  • Lead UX/UI pour la Partner Web Platform
  • Co-lead design Partner Mobile App (iOS + Android)
  • Création motion specs et interactions détaillées
  • Collaboration cross-équipes Paris, NYC, Marseille
  • Contribution à la UI component library (Storybook)
  • Prototypage haute-fidélité et handoff dev

03. Partner Web Platform (2017)

Flows conçus :

Upload Vidéo

  • Upload single et batch avec gestion erreurs
  • États et feedback status progressifs
  • Preview et édition metadata avant publication

Live Dashboard

  • Création et monitoring streams vidéo live
  • Stats temps réel (viewers, qualité, performance)
  • Contrôles modération et fallback

Media Library

  • Listing contenus avec filtres avancés
  • Actions bulk (éditer, publier, partager)
  • Organisation par campagnes et catégories

Widget & Player Managers

  • Outils customisation visuelle pour embed players
  • Preview temps réel des modifications
  • Export configurations multi-plateformes

Contributions design system :

  • Taxonomie et guidelines micro-interactions
  • Patterns interaction cross Partner Suite
  • Collaboration frontend pour nouvelle UI component library Storybook
  • Motion specs détaillées pour tous états

04. Partner Mobile App (2018)

Extension au mobile Co-lead design de la Partner Mobile App (iOS + Android) pour publication vidéo terrain.

Focus principal : Upload mobile

  • Expérience upload complète sur mobile
  • Taillée pour publication vidéo depuis le terrain
  • Edge cases complexes mappés (encoding, meta tagging, privacy settings, règles visibilité)
  • Upload en arrière-plan avec status progressif

Process :

  • Co-design avec autre product designer
  • Workflow Figma + After Effects pour motion
  • Prototypes transitions, micro-interactions, animations par étape
  • Alignment contraintes backend (encoding, tagging, permissions)

Livraison :

  • UI Kits complets
  • Specs flows et PRD contributions
  • Handoffs et suivi QA web + mobile
  • Démos stakeholders et walkthroughs avec PMs et VP Product

05. Collaboration & Scale

Équipe distribuée

  • Embedded dans squads cross-fonctionnels Paris/NYC
  • Pont clé entre produit, design, engineering
  • Critiques design hebdomadaires
  • Mentorat designers juniors sur Partner Suite

Contributions stratégiques Support PMs avec suggestions autour de :

  • Vitesse upload et ease-of-use
  • Publishing multi-canaux
  • Optimisations workflows éditeurs

06. Résultats & Apprentissages

Impact :

  • Outils modernisés utilisés quotidiennement par 30k+ éditeurs
  • Upload mobile simplifié pour journalistes et créateurs terrain
  • Component library Storybook adoptée par équipes dev
  • Réduction friction workflows critiques

Ce que j’ai appris :

  • Designer pour l’entreprise B2B = fiabilité avant esthétique
  • Les micro-interactions et motion ne sont pas décoratives — elles réduisent l’anxiété dans les tâches critiques
  • Travailler avec équipes distribuées nécessite sur-communication et specs ultra-claires
  • La qualité d’exécution (pixel-perfect, états complets) construit la confiance produit

Transition : Cette expérience m’a préparé pour les défis UNOWHY — concevoir des systèmes complexes, collaborer à distance, et livrer avec excellence dans des environnements contraints.


07. Assets

  • dailymotion-upload-flow@2x.png — Flow upload batch
  • live-dashboard-ui@2x.png — Dashboard streaming live
  • mobile-upload-specs.pdf — Specs upload mobile
  • partner-tools-components@2x.png — Storybook library
  • motion-specs-video.mp4 — Exemples motion design
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